
Roca Alta
¿Qué es Roca Alta?
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Un juego de Runas con números creado por cuenta propia y exclusivo del rol.
Objetivo:
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Conseguir que la suma de las runas iguale al número acordado como meta (Roca Alta) o hacer que tu oponente lo sobrepase al jugar su turno, perdiendo la partida.
Preparación:
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Cada jugador elige una runa mayor a 5.
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Los valores de estas se sumarán entre sí, luego a ese valor se le suma 5 más.
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El número resultante será considerado la "Roca Alta" o la meta del juego.
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Ejemplo: Si alguien elige 6 y el otro jugador elige 7, será entonces 6+7+5 = 18 que será la meta, o sea la roca alta.
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Las runas son 12 en total, 9 numéricas desde el 1 al 9. Además de 3 comodines con efectos diferentes cada uno.
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Los participantes después de acordar la meta, eligen su mano para jugar.
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Cada mano consiste en 4 Runas, de las cuales deben ser números diferentes entre sí, o puede ser tres números y un comodín.
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No se pueden elegir 3 números que sean secuenciales o seguidos (1, 2, 3).
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Luego de elegir la mano cada uno la muestra (la publica en el hilo o chat del juego) y dará comienzo a la partida.
Desarrollo:
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El número meta o Roca alta es lo que deben intentar alcanzar sin pasarse, y para hacerlo cada turno deben jugar 1 sola runa o un comodín.
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De las que posea un jugador en su mano, solo pueden usar 1 de cada.
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Al poner un número cada turno, este sumará al del rival, hasta que inevitablemente alguno de los dos llegue a la Roca Alta o pierda al exceder el valor.
Ejemplo de juego:
--Jugador 1: elige 6.
--Jugador 2: Elige 8.
Ambos números se suman a 5: 6+8+5 = 19 que será la Roca alta.
Ahora cada jugador selecciona sus Runas para jugar:
--Jugador 1 elige las Runas: 1,5,6,9.
--Jugador 2 elige las Runas: 2,1,4,8.
Después de mostrar sus manos el juego comienza, la meta es 19:
-Jugador 1: Pone la runa 1. Resultado actual: 1
-Jugador 2: Pone la Runa 4. Resultado actual: 4 + 1 = 5.
-Jugador 1: Pone la Runa 9. Resultado actual: 5 + 9 = 14.
-Jugador 2: Pone la Runa 4. Resultado actual: 14 + 4 = 18.
-Jugador 1: solo le quedan por jugar las Runas 6 y 5 de su propia mano, cualquiera de esos números al sumar con 18, sobrepasará la meta que es 19, por tanto perderá.
-Jugador 1: pone la Runa 6. Resultado actual: 18 + 6 = 24 el jugador pierde.
-Gana el jugador 2.
Comodines
Son Runas especiales con efectos, estas son:
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Tregua: Esta Runa al jugarla en tu turno hará que sumes 0 al valor actual acumulado. O sea que es como que pasaras tu turno.
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Abismo: Esta runa al jugarla hará que la última runa jugada por tu oponente valga la mitad redondeada hacia abajo, si tu oponente jugó un 9, este valdrá 4 y se cambiará el valor actual por tanto.
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Gemelo: Esta runa al jugarla te permitirá asignarle el valor de otra runa de tu mano que ya hayas jugado en la ronda actual.
Cabe destacar que ninguno de los comodines al jugarse otorga la victoria.
Regla de la Roca más alta:
Si ambos jugadores juegan todas sus runas, y no llegan a la meta, seleccionarán entonces 2 runas adicionales para sumarlas a la meta, aumentando su valor. Luego elegirán una mano cada uno de 4 cartas para continuar jugando. El juego termina cuando uno llega a roca alta, o pierde pasando el valor. No existen empates.
Lore del Juego:
Cuenta la leyenda que habían dos hermanos gemelos en alguna aldea lejana, ambos eran mineros y buscaban metales para su hogar. Escalaban grandes montañas en sus expediciones y eran bastante conocidos. Pasó que un día en sus travesías mientras trepaban una Roca alta parte de la cuerda se rompió, haciéndolos caer. Por suerte una rama en el acantilado los sostuvo, y quedaron colgados de la misma soga a mitades lado a lado. Era difícil subir, pues al trepar uno, el otro descendía, así que la única solución era trepar uno y tirar del otro. Eran momentos en que la hermandad y la confianza era lo que les mantenía con vida. Nadie sabe qué había en la cima, debía ser tan valioso como para que uno de los hermanos cortara la cuerda y dejara caer al abismo a su propia sangre. Por eso, los comodines son tregua, gemelo y Abismo. Las runas, son pedazos de la roca alta que se desplomaron al soltar la cuerda de su hermano. Y la meta, el número que quieres alcanzar para vencer a tu oponente.