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Mejoras de Armas

Solo un arma que se haya subido a nivel experto, puede aplicársele una mejora.

Debes Usar el Hilo de Fabricación (ver Artesanías para detalles).​

Para aplicar una mejora se requiere una cantidad de materia que dan los monstruos al derrotarlos. 

 

Las armas mejoradas se consideran de Nivel Maestro. Está de más decir que solo pueden usarlas los exploradores. El texto de la ficha dice que habilidad añade y se puede usar en cualquier tipo de rol una vez obtenida.

Tipos de mejoras

Clica las mejoras para saber cuál material necesita y cuánto, para que comiences tus cacerías con el pie derecho, eligiendo el monstruo que te suponga las mejores recompensas y con menos riesgo de sufrir penalizaciones.

 

Podrás elegir una nueva apariencia para tu arma en este punto, postea la imagen al final del hilo de fabricación siguiendo el orden.

Armaduras

Las armaduras solo tienen una función: Reducir la probabilidad de que te afecte una penalización en específica. Es decir que una armadura contra hemorragia podrá evitar que sufras el estado si el dado de recurso cae en el valor de la penalización.

Un personaje solo puede llevar una armadura en un rol, y si la lleva en el #end del mismo debe especificar que la tiene, para que la RM lo tenga en cuenta al tirar el dado del resultado.

Todas las armaduras se crean de la misma forma: 3 materia origen y 10 materia radiante. Y al crearse se debe especificar para que penalización fue realizada y esta no puede cambiar.

 

Podrás elegir una apariencia para tu armadura al crearla, postea la imagen al final del hilo de fabricación siguiendo el orden.

Cualquier duda pregunta a la Rm

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