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Pneumas

Seres exclusivamente femeninos que viven literalmente a un respiro de la muerte. Llevan mascaras que sellan su aliento, y como consecuencia su alma se corroe en presencia del oxigeno, y se exterioriza como cicatrices verdes en todo su cuerpo. Viven en los pantanos, donde la privación de respirar les hace sentir alivio.
 

Habilidades de Pneuma

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Rama de Habilidades 1:
 

  1. Último Aliento: Las Pneumas son capaces de ver la esencia de la vida, sus ojos se tintan de verde cuando usan esta habilidad. Cada ser vivo, tendrá una intensidad de verde en su aura visible para ellas, con esta pericia son capaces de determinar que tanta salud tiene un enemigo. Las criaturas enfermas tendrán un tono verde oscuro, mientras que las llenas de vida y jóvenes tendrán uno mas nítido y saturado. De esta forma saben cuando sus enemigos están próximos a ser derrotados.
     

    • Al nivel experto, Usando sus manos pueden tocar un ser y desprender un hilo etéreo de color verde, este toque de muerte hace que absorban energía vital, haciendo daño necrótico (Muerte) al enemigo.

      Una característica es que cuando se usa la habilidad, la Pneuma solo puede tomar distancia de máximo 5 metros (al extenderse mas de eso se romperá y deberá volver a usar la habilidad para atacar), y consumirá al menos el daño de un cuchillo cada minuto, por lo que deben mantener el último aliento por un tiempo moderado para matar a un oponente.

       

  2. Sangre Glauca: Su sangre es de color verde brillante, una que está conectada a su destino mortal. Cuando la Sangre Glauca toca a un ser vivo, este manifestará un cansancio leve que irá creciendo a medida que tengan la sangre encima. De no removerla en un tiempo prolongado podría provocar un desmayo (1/2 horas), los efectos de cansancio no se desvanecen al quitar la sangre, en cambio se recuperará normalmente después de unas horas. El efecto depende de la cantidad de Sangre Glauca en el objetivo, pero también es parte de la vitalidad de la Pneuma, por lo que es una habilidad arriesgada de usar en ciertas condiciones.

     

    • Al nivel experto, Pueden evaporar la Sangre Glauca a voluntad para generar un gas que produce los mismos efectos. El tiempo de acción de la sustancia etérea es mucho más rápido haciendo que el desmayo llegue en 30 minutos de exposición y el cansancio leve progresivo irá mas rápido en consecuencia.

       

  3. Cicatrices del Limbo: Estando a un pie de la muerte, pueden invocar una parte de su opresivo poder.

    Las marcas de heridas de su cuerpo sirven para manifestar una jaula que rodeará una zona de hasta 20 metros como máximo. La jaula es mágica y es más poderosa cuando la Pneuma tiene menos vitalidad.

    La resistencia de la misma equivale a un poderoso acero, y restringe la huida del objetivo. La jaula tiene forma de domo y también recorre bajo tierra, evita los hechizos de movimiento como teletransporte e invocaciones desde el exterior. Por último, la jaula no puede ser menos de 5 metros de diámetro.
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    • Al nivel experto es capaz de añadir espinas a los bordes interiores y exteriores de la jaula. Estás no serán más grandes que 30 cm.

      Nota: solo se puede tener una a la vez, una vez rota solo se puede rehacer al pasar un día. O recibir algún hechizo de curación de vida de otro aliado.

 
Rama de Habilidades 2: 


 

  1. Helecho del Pantano: Las Pneumas tienen cabellos coloridos, que contrastan con su cuerpo opaco y lleno de cicatrices.

    Este pueden manipularlo para realizar ataques o presas, mientras se usa esta habilidad el cabello obtiene un nuevo color brillante que es alternativo. Al necesitar concentración no se puede combinar con la habilidad Último aliento.

    Dependiendo del tipo de Pneuma se usa un tono de color y un estilo de manipulación de su cabello (Depende de la cabellera que lleve el FC frecuentemente, y aparte se elige un tono de color para cuando lo manipula. Ninguna de las elecciones se cambia).

    First Form Pneuma: FC de cabello Negro. Al manipular el cabello se convierte en el tono de verde elegido, además las puntas se endurecen haciendo que sean letales como lanzas. La distancia de crecimiento es de 3 metros.


    Second Form Pneuma: FC de cabello Castaño. Al manipular el cabello se convierte en el tono de azul elegido, además se endurece en la mayoría del largo haciendo las veces de un látigo. Puede dar azotes a una distancia de hasta 3 metros.

    Third Form Pneuma: FC de cabello Rubio. Al manipular el cabello se convierte en el tono de Magenta elegido, además se desprende como espinas que al agitarse se disparan. Pueden lanzar hasta 5 grandes espinas a la vez y a una distancia de hasta 5 metros antes de que pierdan fuerza.

    Last Form Pneuma: FC de cabello rojo. Al manipular el cabello se convierte en el tono de Gris elegido, además se divide en dos filos que actúan como tijeras al entrecruzarse, y pueden hacer cortes potentes, la distancia de crecimiento de 3 metros.

     

    • Al nivel experto, se duplican las distancias de ataque de todas las formas. Por otra parte puede endurecerse por completo sirviendo de escudo al ataque físico. El cabello deteriorado o cortado irá creciendo en 1 minuto, en el nivel básico sería de unos 10. 

       

  2. Túnel Anoxico: Puede contaminar una zona con la magia impregnada en su cabello. Es un ritual que dura al menos 10 minutos en ejecución donde se transmite parte del poder a una zona terrestre natural. Una vez completado, la Pneuma puede hundirse en esa zona y recorrer la tierra desde abajo dejando un brillante circulo pantanoso.

    Cuando lo decida podrá emerger en la posición en la que se encuentre cual portal. No obstante para volver a hundirse necesitará una nueva zona encantada (Ya que estará lejos de por donde entró inicialmente).

    Solo puede tener 2 de estas activas y desaparecen pasados 1 hora o antes a decisión del usuario.


     

    • Al nivel experto, permite usarse este transporte con otros seres vivos que acompañen a la Pneuma, durante el viaje no se puede respirar así que el recorrido es corto en la mayoría de los casos, ya que dentro de la zona encantada los que viajan lo hacen a velocidad de un guepardo a galope como máximo.


       

  3. Aliento Sellado: Si existe alrededor algún ser que haya exhalado su ultimo aliento en presencia de una Pneuma, está puede absorberlo y usarlo para liberar un gran poder.

    Al usarse el cabello de la Pneuma crece exponencialmente convirtiéndola en una especie de flor lanuda, en este estado el rango de su ataque de la habilidad helecho del Pantano se extiende hasta 20 metros de distancia en todas sus formas.

    El cabello será tan abundante que podrá levantar el cuerpo físico de la usuaria y desplazarse. Permitirá el uso de la habilidad Último aliento en cada ataque realizado por su melena.

    Solo es posible usarse durante 10 minutos. El cabello se regenera instantáneamente.
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    • Al nivel experto su cabello puede absorber todo el oxígeno del entorno durante 1 minuto. Está pericia no se puede usar a la vez que otras. Y acaba de inmediato el uso de esta forma especial.



  • ​DEBILIDADES

    • Anoxia: Son incapaces de respirar, estar en presencia del oxigeno genera dolor en su cuerpo que va desde una molestia hasta calambres fuertes si han pasado mas de 4 horas. Las Pneumas se sienten mas calmadas cuando descansan en un ambiente privado de oxígeno. Por ejemplo sumergirse en el pantano, dejando su cabello de color afuera como una planta y mantenerse flotando. Al perder su mascara este efecto se acelera drásticamente a unos pocos minutos.
       

    • Adicción a la vida: Viviendo en un limbo constante, necesitan desesperadamente tomar vida de otros seres. Por tanto si están mucho tiempo sin consumir aliento de otros seres las cicatrices de su cuerpo se acrecientan y el dolor de la Anoxia igual. No necesitan matar en la mayoría de los casos, pueden tomar un poco de la energía vital de otros, esta sensación es tan satisfactoria que la adicción es palpable. (No pueden absorber vida de criaturas muertas y artificiales). La comida se considera carne muerta, por lo que no las alimenta demasiado, necesitan 8 de comida mensual para subsistir.

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